The last delivery EN - L'ultimo carico IT

Sessione di Gioco

Data e orario: 20/09/2026, 10:15 - 13:00

Organizzato da: Critici & Creators (Gruppo Creators GDR)

Posti massimi disponibili: 4 / Posti liberi: 4
Posti massimi lista d'attesa: 2 / Posti liberi: 2

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Descrizione

Thirteen years after the world ended, you've heard the same story before: someone, somewhere, claims to be close to a cure. Usually it's a lie, or a hope that died before it was born. This time someone is paying to find out for real.
The job is simple, on paper: reach the University of Utah campus in Salt Lake City, where the last Fireflies are guarding their most valuable subject. Take delivery of the "cargo," a fourteen-year-old girl, quieter and warier than most. Bring her back to your base camp, where someone is waiting to pay well for her, and don't ask too many questions about why her blood is worth so much to so few people left in the world. The trip out is exactly what you'd expect thirteen years after everything fell apart: infected, roads nobody really controls anymore, the kind of danger your group can handle in its sleep. But when you reach the campus, you find far less than what you were promised: a handful of exhausted Fireflies, worn down by an internal war that's already consumed them from the inside, besieged by infected at the edges of the building. They hand the girl over in a hurry, hands shaking, and before you can fully understand what happened in there, the campus falls behind you.
The trip back should be the easy part. It isn't. She, who at first was just a job, becomes someone you get to know mile after mile, and the longer the road stretches, the harder it gets to think of her as just cargo to deliver.
Then you start to hear it: something in the woods behind you that doesn't move like an ordinary pack of infected. Quiet. Methodical. Never falling far enough behind to lose sight of you completely. You pick up the pace. She hears it too, and stops sleeping. Before you reach home, that something will catch up with you. And it isn't what you think. You'll have to decide what you're willing to do to finish a job, and whether that job is worth the price someone else is ready to pay to stop you.
An adventure about trust, survival, and what we're willing to become, for Not The End.

Disclaimer: We ask that you, if possible, arrive 5 minutes before the session starts. Your reservation will be held for the first 10 minutes, after which your spot will be released and assigned to any players waiting.
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Tredici anni dopo la fine del mondo, avete sentito la stessa storia altre volte: qualcuno, da qualche parte, dice di essere vicino a una cura. Di solito è una bugia, o una speranza morta prima di nascere. Questa volta qualcuno paga per verificarlo davvero. Il lavoro è semplice, almeno sulla carta: raggiungere il campus dell'Università dello Utah, a Salt Lake City, dove gli ultimi Lucciole rimasti custodiscono il loro soggetto più prezioso. Prendere in consegna il "carico", una ragazzina di quattordici anni, silenziosa e diffidente più del normale. Riportarla al vostro campo base, dove qualcuno sta aspettando di pagare bene per lei, e non fare troppe domande sul perché il suo sangue valga così tanto per così poca gente rimasta al mondo.
Il viaggio d'andata è quello che ci si aspetta tredici anni dopo l'inizio di tutto: infetti, strade che nessuno controlla più davvero, il tipo di pericolo che il vostro gruppo sa gestire nel sonno. Quando arrivate al campus, però, trovate molto meno di quello che vi era stato promesso: pochi Lucciole rimasti, stremati da una guerra interna che li ha già consumati da dentro, assediati dagli infetti ai margini dell'edificio. Vi consegnano la ragazza in fretta, con le mani che tremano, e prima che possiate capire davvero cosa sia successo lì dentro, il campus cade alle vostre spalle.
Il viaggio di ritorno dovrebbe essere la parte facile. Non lo è. Lei, che all'inizio era solo un lavoro, diventa qualcuno che imparate a conoscere chilometro dopo chilometro, e più la strada si allunga, più diventa difficile pensare a lei come a un semplice pacco da consegnare. E poi cominciate a sentirlo: qualcosa nella foresta dietro di voi che non si comporta come un branco di infetti qualunque. Silenzioso. Metodico. Che non si allontana mai abbastanza da perdervi di vista del tutto. Accelerate il passo. Lei, quando lo sente anche lei, smette di dormire. Prima che raggiungiate casa, quella cosa vi raggiungerà. E non è affatto quello che pensate. Dovrete decidere cosa siete disposti a fare per portare a termine un lavoro, e se quel lavoro valga davvero il prezzo che qualcuno è pronto a pagare per fermarvi.
Un'avventura di fiducia, sopravvivenza e ciò che siamo disposti a diventare, per Not The End.

Disclaimer: Ti chiediamo, se possibile, di presentarti 5 minuti prima dell'inizio della sessione. La prenotazione sarà riservata per i primi 10 minuti, e oltre tale termine il posto verrà liberato e assegnato a eventuali giocatori in attesa